Plan wydarzeń opowiadania Wiedźmin
Geralt u Velerada
Wiedźmin Geralt z Rivii przybywa do Wyzimy i po incydencie w karczmie trafia do grododzierżcy Velerada. Urzędnik opowiada mu historię przeklętej królewny Addy i ostrzega przed przyjmowaniem zlecenia.
Historia przekleństwa
Velerad wyjaśnia, że królewna Adda - córka króla Foltesta - urodziła się z kazirodczego związku władcy z jego własną siostrą. Wkrótce po śmierci dziewczynka przemieniła się w strzygę, która od lat terroryzuje mieszkańców stolicy.
Audiencja u Foltesta
Geralt spotyka się potajemnie z królem Foltestem. Władca kategorycznie żąda, by wiedźmin odczarował strzygę, a zabił ją wyłącznie w ostateczności, w obronie własnego życia.
Spotkanie z Ostritem - punkt zwrotny
Wielmoża Ostrit potajemnie kontaktuje się z Geraltem, oferując mu zapłatę za opuszczenie Wyzimy bez podejmowania zlecenia. Ujawnia tym samym swój polityczny cel - chce, by potwór nadal nękał miasto, co zmusi Foltesta do ucieczki lub abdykacji.
Wyznanie Ostrita
Ostrit przyznaje, że to on rzucił klątwę na nienarodzoną Addę. Zrobił to z zazdrości, ponieważ sam był bezgranicznie zakochany w siostrze króla.
Decyzja Geralta
Wiedźmin odrzuca łapówkę Ostrita. Ogłusza i wiąże wielmożę, decydując się na realizację pierwotnego zlecenia Foltesta.
Geralt używa Ostrita jako przynęty
Wiedźmin sprowadza związanego Ostrita do krypty. Traktuje go jako żywą przynętę, by wywabić strzygę z sarkofagu i zyskać czas niezbędny do przeprowadzenia rytuału.
Strzyga zabija Ostrita
Potwór wychodzi z grobowca. Geralt w ostatniej chwili przecina więzy Ostrita, jednak uciekający wielmoża zostaje szybko dogoniony i rozszarpany przez bestię.
Walka w krypcie - zwrot akcji
Geralt rozpoczyna taktyczne starcie ze strzygą. Używa srebrnego łańcucha i Znaków wiedźmińskich, by przetrwać noc i zablokować potworowi drogę powrotną do sarkofagu przed świtem.
Odczarowanie królewny Addy
Gdy pieje kogut, klątwa zostaje przełamana. Strzyga traci swoje demoniczne cechy i przybiera postać czternastoletniej, drobnej dziewczynki.
Wiedźmin zostaje ciężko ranny - kulminacja
Geralt podchodzi do omdlałej Addy, by sprawdzić jej stan. Wtedy dziewczynka, w odruchu resztek bestialskiej natury, rzuca się na niego i dotkliwie kąsa go w szyję, doprowadzając wiedźmina do utraty przytomności z powodu masywnego krwotoku.
Geralt odzyskuje przytomność
Wiedźmin budzi się w Świątyni Melitele w Ellander pod opieką kapłanki Nenneke. Dowiaduje się, że przeżył dzięki szybkiej pomocy, a królewna Adda funkcjonuje jako normalny człowiek.
Rozliczenie z Foltestem
Geralt otrzymuje obiecaną nagrodę finansową. Zlecenie zostaje uznane za wykonane zgodnie z rygorystycznymi wytycznymi króla Temerii.
- Warunek Foltesta - król zleca odczarowanie, a nie zabójstwo strzygi. Komplikuje to zadanie Geralta i uniemożliwia proste rozwiązanie siłowe.
- Wyznanie Ostrita - ujawnienie, że to bojar jest źródłem przekleństwa, nadaje historii moralny wymiar i pokazuje, że prawdziwe zło często ma ludzką twarz.
- Użycie Ostrita jako przynęty - zimna, pragmatyczna decyzja Geralta ilustruje jego bezwzględność wobec ludzi, którzy z własnej woli krzywdzą innych.
- Świt i przełamanie klątwy - kulminacyjny moment, w którym czas decyduje o sukcesie. Chwila nieuwagi po zdjęciu klątwy niemal kosztuje wiedźmina życie.