Plan wydarzeń komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła latania
Wioska żyje normalnie
Kajko i Kokosz mieszkają w grodzie rządzonym przez kasztelana Mirmiła. Są najlepszymi przyjaciółmi i dzielnymi wojownikami. Strzegą bezpieczeństwa mieszkańców.
Pierwszy atak Zbójcerzy
Banda Zbójcerzy pod wodzą Hegemona napada na Mirmiłów. Chcą zdobyć osadę i zrabować zapasy. Napotykają jednak twardy opór.
Kajko i Kokosz odpierają najeźdźców
Bohaterowie dzielnie walczą z wrogiem. Udaje im się przepędzić napastników. Radość w wiosce nie trwa jednak długo.
Hegemon knuje zemstę
Wódz Zbójcerzy szuka nowego sposobu na zdobycie grodu. Postanawia wykorzystać największe marzenie kasztelana. Wie, że Mirmił pragnie unosić się w powietrzu.
Hegemon kusi Mirmiła
Wódz w przebraniu opowiada kasztelanowi o Wyższej Szkole Latania. Znajduje się ona na Łysej Górze. Podstępny plan zaczyna działać.
Kasztelan ulega fascynacji
Mirmił daje się wciągnąć w pułapkę. Decyduje się opuścić gród. Chce za wszelką cenę spełnić swoje marzenie i nauczyć się latać.
Kajko i Kokosz ruszają w drogę
Wojownicy nie mogą puścić władcy samego. Wyruszają z nim na Łysą Górę. Zostawiają swój dom bez głównych obrońców.
Nauka w Szkole Latania
Na Łysej Górze Mirmił pilnie uczy się latać na miotle i kufrze. W tym samym czasie Zbójcerze szykują się do ataku na bezbronny Mirmiłów.
Spotkanie z Jagą i Łamignatem
W drodze powrotnej bohaterowie spotykają dobrą czarownicę Jagę. Towarzyszy jej mąż, potężny zbój Łamignat.
Magiczna fujarka
Jaga daje Łamignatowi niezwykłą fujarkę. Instrument ma rzekomo dodawać nadludzkich sił. Pomaga to zbójowi uwierzyć w siebie.
Zbójcerze ruszają na gród
Hegemon wykorzystuje nieobecność Kajka i Kokosza. Prowadzi swoich wojowników prosto na mury Mirmiłowa. Jest pewny łatwego zwycięstwa.
Powrót w ostatniej chwili
Latający kufer pozwala bohaterom szybko wrócić do domu. Zbliżają się do grodu akurat w momencie ataku wroga. Zaskoczenie jest ogromne.
Szturm na Mirmiłów
Zbójcerze przypuszczają gwałtowny szturm na bramy. Są przekonani, że bez Kajka i Kokosza łatwo zdobędą osadę.
Kajko i Kokosz wkraczają do akcji
Wojownicy lądują prosto w środku bitwy. Natychmiast rzucają się do obrony swojego domu. Szala zwycięstwa zaczyna się przechylać.
Łamignat pomaga obrońcom
Dobry zbój Łamignat dołącza do walki. Wspiera go wiara w moc fujarki od Jagi. Razem z mieszkańcami dzielnie odpiera wroga.
Hegemon ponosi klęskę
Plan wodza Zbójcerzy całkowicie zawodzi. Zaskoczeni powrotem bohaterów napastnicy wpadają w panikę. Muszą ratować się ucieczką.
Zwycięstwo Mirmiłowa
Kajko, Kokosz i Łamignat rozgromili Zbójcerzy. Gród jest znów bezpieczny. Mirmił może dumnie nosić tytuł latającego kasztelana.
- Podstęp Hegemona - wódz Zbójcerzy wykorzystuje marzenie Mirmiła o lataniu, by pozbyć się obrońców grodu.
- Wyprawa na Łysą Górę - kasztelan wraz z Kajkiem i Kokoszem opuszczają Mirmiłów, zostawiając go bez ochrony.
- Nauka latania - Mirmił zdobywa nową umiejętność, która ostatecznie pozwala bohaterom na błyskawiczny powrót.
- Magiczna fujarka - dar czarownicy Jagi pomaga Łamignatowi odzyskać wiarę we własne siły podczas bitwy.
- Ostateczna bitwa - połączone siły mieszkańców, Kajka, Kokosza i Łamignata ostatecznie przeganiają Zbójcerzy.