Opracowanie

Czas, miejsce akcji i świat przedstawiony w komiksie

Akcja komiksu Janusza Christy toczy się w nieokreślonej, mitycznej przeszłości pełnej słowiańskich motywów. Głównym miejscem wydarzeń jest gród Mirmiłowo, z którego bohaterowie wyruszają na Łysą Górę. Świat przedstawiony łączy baśniową magię z humorem, tworząc unikalną przestrzeń pełną wojów, czarownic i zbójcerzy.

Autor: Małgorzata Haze Czas czytania: 3 min
Spis treści
  1. Kiedy i gdzie rozgrywa się akcja?
  2. Mirmiłowo – gród w centrum wydarzeń
  3. Siedziba Zbójcerzy i Hegemon
  4. Łysa Góra i Czarownica Jaga
  5. Świat pełen słowiańskich motywów
  6. Dlaczego taki świat wciąga czytelnika?

Kiedy i gdzie rozgrywa się akcja?

Janusz Christa nie podał dokładnej daty wydarzeń. Akcja komiksu toczy się w bliżej nieokreślonej przeszłości. To świat zawieszony gdzieś między bajką a słowiańską legendąDawne ludy zamieszkujące m.in. tereny dzisiejszej Polski, wierzące w magię i siły natury..

Nie znajdziesz tu kalendarza ani prawdziwych bitew. Czas akcji to po prostu „dawno, dawno temu”. Autor celowo stworzył miejsce, które wydaje się swojskie, ale nie wymaga znajomości historii.

Mirmiłowo – gród w centrum wydarzeń

Głównym miejscem akcji jest Mirmiłowo. To drewniany gród otoczony solidną palisadąWysokie ogrodzenie z ostro zakończonych drewnianych pali, chroniące gród przed atakiem.. Mieszkają tu Kajko, Kokosz i inni wojowie.

Gród to bezpieczny dom bohaterów. Stąd wyruszają na wyprawy i tutaj zawsze wracają. Mirmiłowo daje poczucie spokoju, dopóki ktoś nie naruszy porządku.

Rządzi tu kasztelanW dawnej Polsce urzędnik zarządzający grodem i dowodzący jego obroną. Mirmił. Jest wodzem, ale często wpada w komiczne tarapaty. Zawsze muszą go ratować jego najlepsi wojowie.

Siedziba Zbójcerzy i Hegemon

W lesie niedaleko Mirmiłowa znajduje się obóz ZbójcerzyWymyślona przez Christę nazwa łącząca słowa „zbój” i „rycerz”. Parodia zakonu krzyżackiego.. To mroczna kryjówka pełna rzezimieszków i podejrzanych typów. Ich wodzem jest okrutny, ale pechowy Hegemon.

Hegemon marzy o zdobyciu władzy i zniszczeniu Mirmiłowa. Jego prawą ręką jest Kapral. Zbójcerze ciągle knują nowe plany, ale zawsze ponoszą spektakularną klęskę.

W lesie mieszka też zbój Łamignat. Nie ma on jednak nic wspólnego ze Zbójcerzami. To dobry rozbójnik, który okrada bogatych, by rozdawać biednym.

Łysa Góra i Czarownica Jaga

Ważnym miejscem w komiksie jest Łysa Góra. W polskiej tradycji to miejsce zawsze kojarzyło się z magią. Właśnie tam stoi chata na kurzej łapce.

Mieszka w niej Czarownica Jaga. To dobra znajoma Łamignata i ciotka Kokosza. W Szkole latania to ona daje bohaterom magiczną maść i latającą miotłę.

Dzięki niej Mirmił może rozpocząć realizację swojego marzenia o lataniu. Łysa Góra u Christy nie jest straszna. To raczej zabawne miejsce pełne magicznych pomyłek.

Dobrze wiedzieć
Świat przedstawiony to wszystko, co istnieje w utworze literackim lub komiksie. Składają się na niego czas, miejsce akcji, bohaterowie i wydarzenia.

Świat pełen słowiańskich motywów

Świat przedstawiony w komiksie opiera się na dawnych wierzeniach. Christa traktuje je z ogromnym humorem. Znajdziesz tu wiele ciekawych elementów:

  • drewniane grody zamiast murowanych zamków,
  • wojówDawny wojownik słowiański, walczący w drużynie swojego wodza. walczących toporami i maczugami,
  • magię prosto z ludowych baśni,
  • zabawne imiona oddające charakter postaci.

Ten świat nie udaje prawdziwej historii. Autor bawi się tradycją i mocno ją przerysowuje. Dzięki temu komiks ma swój własny, niepowtarzalny klimat.

Dlaczego taki świat wciąga czytelnika?

Brak konkretnych dat dał autorowi pełną swobodę. Mógł swobodnie łączyć magię z codziennymi problemami bohaterów. Nic go nie ograniczało.

Słowiańskie tło sprawia, że przygody Kajka i Kokosza są nam bliskie. Przypominają stare opowieści snute przy ognisku. To połączenie fantazjiW literaturze to elementy zmyślone, magiczne, nieistniejące w prawdziwym świecie. i swojskości stworzyło prawdziwy hit.

Kajko i Kokosz. Szkoła latania – Janusz Christa · 10 kroków do poznania lektury