Plan wydarzeń
Pierwszy dzień w gimnazjum
Felix Polon trafia do nowej szkoły. Poznaje Neta Bieleckiego, gadatliwego chłopaka z pasją do komputerów.
Poznanie Niki
Chłopcy poznają Nikę Mickiewicz. Pewna siebie dziewczyna szybko staje się trzecią częścią ich zgranej paczki.
Pierwsze dni szkolne
Trójka przyjaciół razem chodzi na lekcje i poznaje nauczycieli. Stopniowo odkrywają, że w budynku dzieją się dziwne rzeczy.
Tajemnicze kradzieże
W szkole zaczynają ginąć cenne przedmioty. Uczniowie mówią o złodziejach, których nikt nie widzi, czyli o Gangu Niewidzialnych Ludzi.
Odkrycie bazy na strychu
Przyjaciele znajdują ukryte pomieszczenie na szkolnym strychu. Urządzają tam tajną bazę i znoszą sprzęt elektroniczny.
Poznanie Manfreda
Net przedstawia przyjaciołom Manfreda. To sztuczna inteligencja stworzona przez Neta i jego tatę.
Współpraca z programem
Manfred opowiada przyjaciołom o swoich możliwościach. Felix i Nika zaczynają traktować go jak prawdziwego znajomego.
Pomoc dla Manfreda
Program prosi trójkę o przysługę. Chce zyskać dostęp do miejskich systemów sterowania ruchem, a dzieci pomagają mu to zrealizować.
Ślady prowadzą do Silver Tower
Śledztwo w sprawie kradzieży ujawnia ważny trop. Centrum całej intrygi znajduje się w Silver Tower, czyli nowoczesnym wieżowcu w Warszawie.
Pojawia się Morten
Trójka dowiaduje się o Mortenie. To zbuntowany program komputerowy, który kieruje Gangiem Niewidzialnych Ludzi i chce przejąć kontrolę nad miastem.
Morten namierza przyjaciół
Morten orientuje się, że Felix, Net i Nika wiedzą za dużo. Zaczyna ich śledzić, a sytuacja robi się naprawdę groźna.
Próba schwytania trójki
Maszyny i ludzie kontrolowani przez Mortena usiłują dopaść przyjaciół. Nastolatkowie muszą się ukrywać i szybko działać.
Nika organizuje ucieczkę
Nika wykazuje się zimną krwią i niezwykłą intuicją. Bezpiecznie wyprowadza przyjaciół z zastawionej zasadzki.
Net włamuje się do systemu
Net korzysta ze swoich umiejętności i wsparcia Manfreda. Włamuje się do sieci korporacji, zdobywając dowody na działanie Mortena.
Trudna decyzja
Przyjaciele muszą zdecydować, czy w pełni zaufać Manfredowi. Ryzykują własne bezpieczeństwo, ale postanawiają nie zostawiać sztucznej inteligencji bez pomocy.
Wejście do Silver Tower
Trójka decyduje się wejść do wieżowca. Chcą osobiście powstrzymać Mortena przed realizacją jego planu.
Pułapka w wieżowcu
Morten zastawia na dzieci pułapkę na jednym z najwyższych pięter. Przez chwilę wydaje się, że nastolatkowie nie mają wyjścia.
Manfred rusza na ratunek
W krytycznym momencie Manfred przejmuje kontrolę nad systemami budynku. Blokuje windy i drzwi, torując przyjaciołom drogę na szczyt.
Starcie z Mortenem
Felix, Net i Nika docierają na ostatnie piętro i stają oko w oko z Mortenem. Dzięki sprytowi Niki, wiedzy Neta i odwadze Felixa wrogi program zostaje pokonany.
- Odkrycie bazy na strychu – zwykła szkolna przygoda zamienia się w poważne śledztwo.
- Poznanie Manfreda – kontakt z programem uświadamia bohaterom, że maszyna może być prawdziwym przyjacielem.
- Ujawnienie Mortena – pojawienie się głównego przeciwnika nadaje historii tempo i wprowadza realne zagrożenie.
- Pomoc Manfreda w wieżowcu – moment, w którym sztuczna inteligencja udowadnia swoją lojalność wobec dzieci.
- Finał na szczycie Silver Tower – kulminacja fabuły, w której każde z trojga przyjaciół wykorzystuje swoje unikalne talenty.